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  • Foto do escritorLuis Piccardi

O que é o metaverso?

Todo mundo no mundo da tecnologia está falando sobre isso. As empresas estão investindo bilhões nele. Mas o que é o metaverso, exatamente?


O que é o metaverso? É uma palavra nova que parece ter vários significados, dependendo de com quem você fala. Portanto, é difícil estabelecer uma definição exata. Mas, em geral, descreve uma nova fase prevista para a internet.


Então, como será essa nova internet, o quão perto estamos de percebê-la e como isso afetará a arte e o design? Neste artigo, revelaremos tudo o que você precisa saber sobre o metaverso que se aproxima.

O que é?

Embora a web atual seja amplamente baseada em texto, imagens e vídeo, espera-se que a próxima fase da web, também conhecida como metaverso, seja baseada principalmente em espaços virtuais 3D que se conectam em um universo virtual percebido.


Em outras palavras, interagir no metaverso parecerá muito mais real e imediato do que usar a internet de hoje.


Uma reunião da Zoom em 2021, por exemplo, é um caso desajeitado e afetado. Quando o metaverso estiver em pleno vigor, porém, poderemos colocar fones de ouvido de RV e nos ver em 3D, sentados em volta de uma mesa virtual. Vai parecer muito mais como se estivéssemos na mesma sala juntos, e isso tornará muito mais fácil relaxar e se comunicar com mais naturalidade.


E não são apenas reuniões. Conforme a tecnologia de RV se torna mais avançada e utilizável, mais e mais atividades serão replicadas de forma virtual dentro do metaverso. Podemos, por exemplo, visitar um banco, uma galeria de arte ou um cinema, procurar itens em uma loja virtual ou nos encontrarmos para uma partida de tênis, tudo em espaços de realidade virtual conectados pelo metaverso.


Dispositivos de RV como o Occulus Rift 2 prometem dar origem a um novo tipo de Internet (Crédito da imagem: Facebook)

Esse uso de 'metaverso' apareceu pela primeira vez na ficção no romance Snow Crash de Neal Stephenson de 1992, onde as pessoas interagem como avatares em um ambiente virtual de alta definição projetado em óculos especiais.


Um conceito semelhante foi usado no filme Ready Player One de 2018, baseado no livro de 2011 Ernest Cline. Ele imagina um deserto pós-apocalíptico no qual as pessoas passam a maior parte de seus dias usando fones de ouvido VR e habitando um vasto mundo de realidade virtual chamado OASIS.


Pode ser rebuscado ... mas a Internet de hoje também teria sido para alguém na década de 1970. E a ideia de que no futuro poderemos nos encontrar e fazer coisas do dia a dia juntos em ambientes virtuais que parecem realistas está estimulando muitas empresas de tecnologia no momento.


Afinal, durante a atual pandemia, qualquer pessoa envolvida em videoconferência viu seu foguete de estoque. Antecipando o próximo, todos os envolvidos no desenvolvimento do metaverso estão esperando o mesmo.

O metaverso é real?


Em termos práticos, o metaverso não existe agora. No entanto, o que existe é uma série de novas tecnologias empolgantes, que, em teoria, gradualmente se juntarão e formarão os blocos de construção de um metaverso futuro.


O primeiro é, mais obviamente, fones de ouvido de realidade virtual. Se você já experimentou fones de ouvido de realidade virtual no passado e os considerou uma experiência terrível, com dor de cabeça, você não está sozinho. Mas os melhores fones de ouvido de realidade virtual de hoje, como o Oculus Quest 2 e o Oculus Rift S, oferecem qualidade e usabilidade muito melhores do que os modelos de alguns anos atrás.


Em segundo lugar, os fones de ouvido de realidade virtual não são mais apenas para serem plugados em jogos. Novas tecnologias de internet em evolução, como o WebVR da Mozilla e o Firefox Reality, permitem que as pessoas que os usam se conectem de maneiras significativas.


Tecnologias como o WebVR estão permitindo que usuários de fones de ouvido de realidade virtual tenham interações significativas em toda a Internet (Crédito da imagem: Mozilla)

Depois, há a tecnologia blockchain, que permite a criação de várias moedas digitais, conhecidas como criptomoedas. É amplamente previsto que essas criptomoedas se tornarão a principal maneira de as pessoas trocarem bens e serviços dentro do metaverso, o que significa que este mundo virtual pode se tornar verdadeiramente separado das fronteiras nacionais e da interferência do governo. (É claro que os governos podem pensar diferente e colocar obstáculos em seu caminho, mas isso ainda não está acontecendo. Na verdade, este mês El Salvador se tornou o primeiro país a oferecer o Bitcoin com curso legal).


Outro desenvolvimento é o recente surgimento de novos 'mundos virtuais', como Decentraland, Cryptovoxels e Sandbox. Como o Second Life, que foi lançado em 2003 e em 2013 tinha um milhão de usuários, esses ambientes digitais permitem que os participantes comprem terrenos, criem experiências e interajam uns com os outros de tantas maneiras diferentes quanto possam imaginar. Em junho, a casa de leilões Sotheby's lançou uma galeria virtual em Decentraland, e um terreno foi vendido por $ 900.000.


Movimentos em direção ao metaverso também ocorrem dentro dos jogos. Plataformas de jogos online como Fortnite, Minecraft e Roblox foram além dos jogos sozinhos e estão se tornando vastas plataformas sociais por conta própria, além de hospedar clubes virtuais, shows e outros eventos.


Os comentaristas também apontaram desenvolvimentos como realidade aumentada e o surgimento de NFTs (veja nosso o que são explicadores de NFTs ) como elementos essenciais do metaverso vindouro. Na verdade, não conseguimos ver como esses dois últimos se encaixam, mas talvez seja por isso que não somos bilionários visionários em tecnologia.

Quem está envolvido no metaverso?


Uma das razões pelas quais as pessoas estão levando o metaverso a sério é a quantidade de atenção que está sendo dada a ele pelas maiores empresas de tecnologia do mundo.

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Em junho, por exemplo, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, disse aos funcionários que, além de desenvolver o hardware para acessar o metaverso (o Facebook é dono da Oculus desde 2014), ele se comprometeu a construir uma série de aplicativos conectados para ajudar a dar vida ao metaverso.


Isso inclui o Horizon Workrooms, um aplicativo funcional que permite que as pessoas que usam um fone de ouvido Oculus Quest 2 entrem em uma sala de reuniões 3D e interajam com o som espacial e o rastreamento manual. Atualmente em beta, ele usa avatares de desenho animado ao invés de rostos reais, mas é pelo menos um começo.


Outra empresa que aposta seu futuro no metaverso é a Epic Games, criadora do Fortnite. Em abril, eles anunciaram um investimento de $ 1 bilhão para construir uma “visão de longo prazo do Metaverso”, e a Sony Group Corporation contribuiu com mais $ 200 milhões para esse pote. Satya Nadella, da Microsoft, também falou sobre o interesse da empresa em construir o “metaverso empresarial”.

Resumindo, se existe uma grande empresa de tecnologia que ainda não está falando sobre o metaverso, provavelmente o fará em breve.

Qual é o metaverso nos jogos?


Não podemos enfatizar o suficiente que o termo 'metaverso' é bastante vago agora e significa muitas coisas diferentes na boca de pessoas diferentes. E então, quando as pessoas falam sobre o metaverso no contexto dos jogos, não se trata tanto de RV. É mais sobre a expansão de plataformas massivas de jogos multiplayer online em mundos virtuais complexos e ricos, onde as pessoas não apenas jogam, mas conversam, socializam, vão a clubes virtuais, assistem a concertos virtuais e muito mais.


Fortnite liderou o campo aqui, introduzindo um modo Party Royale onde os jogadores param de lutar e começam a se socializar. Isso inclui, por exemplo, exibições ao vivo de filmes de Christopher Nolan e performances de grandes artistas da música, como Ariande Grande, Travis Scott, Diplo, Marshmello e Deadmau5, para os avatares das pessoas se reunirem e assistirem juntas no Fortnite.

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Outra empresa que aposta seu futuro no metaverso é a Epic Games, criadora do Fortnite. Em abril, eles anunciaram um investimento de $ 1 bilhão para construir uma “visão de longo prazo do Metaverso”, e a Sony Group Corporation contribuiu com mais $ 200 milhões para esse pote. Satya Nadella, da Microsoft, também falou sobre o interesse da empresa em construir o “metaverso empresarial”.

Resumindo, se existe uma grande empresa de tecnologia que ainda não está falando sobre o metaverso, provavelmente o fará em breve.

Qual é o metaverso nos jogos?


Não podemos enfatizar o suficiente que o termo 'metaverso' é bastante vago agora e significa muitas coisas diferentes na boca de pessoas diferentes. E então, quando as pessoas falam sobre o metaverso no contexto dos jogos, não se trata tanto de RV. É mais sobre a expansão de plataformas massivas de jogos multiplayer online em mundos virtuais complexos e ricos, onde as pessoas não apenas jogam, mas conversam, socializam, vão a clubes virtuais, assistem a concertos virtuais e muito mais.


Fortnite liderou o campo aqui, introduzindo um modo Party Royale onde os jogadores param de lutar e começam a se socializar. Isso inclui, por exemplo, exibições ao vivo de filmes de Christopher Nolan e performances de grandes artistas da música, como Ariande Grande, Travis Scott, Diplo, Marshmello e Deadmau5, para os avatares das pessoas se reunirem e assistirem juntas no Fortnite.


O show de Ariande Grande em Fortnite foi um grande momento da cultura pop (Crédito da imagem: Fortnite)

A Fortnite espera fazer desses eventos uma parte integrante da cena musical global e construiu um palco digital de última geração no mundo real para os artistas, com câmeras automáticas e uma parede LED gigante. A empresa também introduziu um modo criativo, que permite a você construir sua própria ilha dentro do Fortnite e convidar outros jogadores para se socializarem lá.


Como disse Matthew Weissinger, vice-presidente de marketing da Epic em um recente processo judicial: “É mais do que um jogo. Estamos construindo essa coisa chamada metaverso: um lugar social. ” Construir é a palavra importante aqui: ninguém realmente criou o metaverso ainda. Mas Fortnite acredita que está a caminho. Assim como outra empresa de jogos, Robox ...

O que é o metaverso Roblox?


Você pode não ter ouvido falar do Roblox, mas ele veio a público em fevereiro em uma avaliação de US $ 45 bilhões, então o mundo da tecnologia está claramente levando isso a sério.


Lançado em 2006, Roblox é uma plataforma principalmente para crianças pequenas, que lhes permite criar seus próprios jogos e depois jogá-los uns contra os outros. Por causa desse foco no conteúdo gerado pelo usuário, ele foi apelidado de o YouTube do mundo dos jogos. Mas também há um forte elemento de rede social no Roblox que foi incorporado desde o início.


Roblox é o lar de uma economia virtual em expansão, com jogadores usando sua moeda virtual, Robux, para comprar chapéus, bolsas, armas e outros itens digitais. Um total de $ 652 milhões foi gasto somente no primeiro trimestre do ano.


(Crédito da imagem: Roblox)

Roblox também está trazendo novos elementos interativos para a plataforma, como eventos musicais. Por exemplo, já tem 2,5 milhões de usuários que se inscreveram para uma festa de lançamento do álbum da estrela pop americana Ava Max no final deste mês.

Novamente, isso ainda está longe da visão definitiva que líderes de tecnologia como Mark Zuckerberg têm do metaverso. Mas é certamente um ou dois passos nessa direção, e com o qual Robux está comprometido.


“Promover uma comunidade rica baseada em experiências compartilhadas é fundamental para [nossa] visão e uma força motriz para o caminho da Roblox adiante”, escreveu o diretor de produto Manuel Bronstein em uma postagem no blog este mês . “À medida que construímos uma comunidade envolvente e civil onde as pessoas formam conexões reais, estamos visualizando o futuro da comunicação no metaverso e além.”

Como o metaverso afetará o mundo da arte e do design?

Então, o que tudo isso significa para profissionais criativos? É difícil ser específico, porque é difícil prever exatamente para onde essa tecnologia está se dirigindo. Mas imagine que conselho você daria a um criativo nos anos 1980 sobre como essa nova coisa chamada internet vai afetá-lo, e é provável que seja algo semelhante com o metaverso.


A internet não substituiu nada totalmente: os livros físicos continuam conosco, assim como cinemas, teatros, DVDs e até discos de vinil. Além disso, para muitos criativos orientados para o analógico, a Internet provou ser uma maneira útil de encontrar seu público e atender a essa demanda. Outros, por sua vez, decidiram fazer a transição de suas habilidades analógicas para digitais e se beneficiaram com a Internet de forma mais direta. E, bem, esperamos quase a mesma dinâmica com o metaverso.


Ambientes virtuais como o Decentraland podem ser um bom lugar para promover, ou mesmo vender, suas habilidades criativas? (Crédito da imagem: Decentraland)

Se você gosta de fazer telas de caligrafia tradicional japonesa, não há motivo para parar. A única coisa que você deve considerar é como o metaverso pode ajudá-lo a se promover. (Você poderia um dia, por exemplo, abrir uma galeria virtual para expor seu trabalho?)

Alternativamente, você pode preferir embarcar no metaverso e transformar suas habilidades existentes para trabalhar neste novo e excitante espaço.


Por exemplo, você poderia aproveitar suas habilidades como cenógrafo para projetar cenários virtuais para locais de música e teatro no metaverso? Talvez você pudesse fazer a transição de suas habilidades de animação 3D para animação VR 360? Além disso, os designers de UX, web designers e desenvolvedores da web que podem fazer os elementos do metaverso operarem e interagirem sem problemas também estarão, inevitavelmente, em alta demanda.

Como o metaverso afetará nossa vida cotidiana?


Em geral, uma vez que o metaverso chegue, esperamos que ele nos ajude a nos comunicarmos melhor. A própria internet certamente melhorou a velocidade, eficiência e quantidade de nossas comunicações, mas não necessariamente melhorou sua qualidade.

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Nossas mensagens baseadas em texto não têm as nuances e as pistas de comportamento da interação face a face. E a videoconferência só nos faz sentir como se estivéssemos realmente em uma sala um com o outro.


A promessa do metaverso é reproduzir adequadamente essa experiência. Se isso puder ser alcançado de uma maneira suave e natural, então realmente podemos começar a trabalhar em casa de uma forma que é quase indistinguível do trajeto até o escritório.


A interação em ambientes virtuais promete economizar tempo e dinheiro viajando (Crédito da imagem: Decentraland)

Também poderemos desfrutar de experiências tão díspares como visitar uma galeria de arte, passear pelas lojas ou assistir a uma palestra de uma forma mais significativa do que apenas olhar para uma tela plana. Sem falar em desenvolver relacionamentos mais próximos e mais profundos com pessoas em outras cidades e outros países ... sem ter que viajar constantemente.

Isso terá benefícios para o meio ambiente e será útil na próxima vez que tivermos que bloquear no caso de uma pandemia ou outro desastre natural. Também pode ajudar a aumentar a compreensão e a empatia através das fronteiras nacionais e culturas díspares. Talvez o mais importante, deve nos dar mais tempo para passarmos com nossas famílias, amigos íntimos e apenas ter um tempo sossegado para nós mesmos.

O metaverso realmente acontecerá?

Tudo isso é baseado, é claro, no metaverso realmente acontecendo. Por todas as razões que apresentamos, realmente esperamos que sim. No entanto, o futuro é terrivelmente difícil de prever: quem viu a década de 2020 saindo do jeito que está até agora? E existem inúmeros obstáculos potenciais no caminho do metaverso.


O primeiro, e mais óbvio, é o tecnológico. Para que a maioria da população mundial acesse continuamente vídeo ao vivo em alta definição, em 360 graus completos e no tipo de alta resolução necessária para que tudo pareça natural, será necessário um enorme poder de computação.


Sim, a velocidade dos microprocessadores tem aumentado exponencialmente por muitas décadas. Mas nos últimos anos, à medida que a indústria atingiu o nível quântico de engenharia, isso desacelerou para um rastreamento. Considere o quanto as velocidades da banda larga também terão que aumentar, e o desafio técnico não deve ser considerado um dado adquirido.

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Mesmo que a tecnologia exista, a ideia de que teremos um grande metaverso, no qual as pessoas possam se movimentar livremente, implica em um nível de cooperação que falta atualmente na Internet. Na verdade, a maioria das grandes empresas de tecnologia passa a maior parte do tempo construindo "jardins murados" em torno de seus serviços, o que torna a mudança de um para o outro uma dor total. Tente encontrar uma postagem que você viu no Facebook por meio do Google e verá exatamente o que queremos dizer.


A ideia de que toda essa rivalidade natural vai desaparecer parece fantasiosa. E então o que as pessoas chamam de 'o' metaverso é mais provável que seja uma série de metaversos competindo por sua atenção.


Mesmo que as empresas decidam cooperar, não há garantia de que os governos permitirão. Como todas as fases do desenvolvimento da Internet, um metaverso totalmente desregulamentado pode se tornar um terreno fértil tanto para desafios a governos autoritários quanto para grupos terroristas que tentam derrubar governos democráticos.


Governos de todo o mundo estão atualmente tentando se atualizar com os perigos imprevistos da web e da mídia social, em um processo que se parece muito com tentar colocar o gênio de volta na caixa. É improvável que cometam o mesmo erro da próxima vez.


No entanto, fundamentalmente, todos esses pontos podem ser discutíveis, porque as pessoas comuns que vivem fora da indústria de tecnologia podem não querer mexer com fones de ouvido de realidade virtual.


Pense nos últimos 10 anos, quando a indústria da TV e do cinema pensava que o 3D seria o caminho a seguir. Cada casa teria uma TV 3D e as famílias assistiriam a conteúdo 3D por meio de óculos especiais de luz polarizada. Seria normal entrar em um bar, colocar os mesmos óculos e assistir esportes ao vivo em 3D. Foi uma visão atraente, mas nunca decolou, porque as pessoas simplesmente não gostam de usar óculos pesados ​​quando não precisam.


É um ponto simples que qualquer pessoa que investe um bilhão ou mais em tecnologia do metaverso deveria ter em mente.

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